通常在游戏里面以白色字体作为标注,如果说有什么装备可以让你多抗两下真实伤害,那可能就是多叠一点生命值了。
游戏里面拥有真伤的英雄还是比较多的,不仅是拥有真伤的英雄比较多,就连同时拥有这三种伤害的英雄也比较多,比如讲典型的英雄貂蝉。
他的普攻就是物理伤害,他的技能就是法术伤害,而他的被动叠起来就是真实伤害。
再比如讲亚连这个英雄,他也拥有这三种伤害的损伤。
而无论是物理伤害也好,法术伤害也好,他们也分为普攻伤害和技能伤害。
不过伤害就是我们通常所说的普通攻击打出来的伤害。
而技能伤害当然就是我们释放技能打出来的伤害。
在很多玩家眼里,普攻伤害和技能伤害本质上没有什么区别,毕竟你的护甲都可以格挡,只要不是真实伤害。
但是事实上并非如此,游戏里面有一个特殊的装备,这个装备就是鞋子里面的影忍之足,这个鞋子拥有一个被动,那就是可以格挡一定百分比的物理伤害。
那如果你是通过普攻打出来的伤害,那么就会被这个鞋子的被动格挡15%,那如果你是技能打出来的伤害,那这个鞋子的被动当然就没有用。
而且这个鞋子格挡的是普攻伤害,这个伤害是不分什么法术伤害和物理伤害的。
就像司马懿他的技能打出来是法术伤害,他的强化普攻打出来也是法术伤害。
那么他的技能伤害当然不会被鞋子的被动格挡,但是他的普攻打出来的法术伤害依然会被格挡。
经过我这么一分析,你是不是也感受到了这个游戏里面的机制完整性?
这还只是一个方面,正如我开头所说,还有各个方面的机制完整性,只有如此多的完整机制才能保证玩家们的游戏体验。返回搜狐,查看更多