[交流]对死亡的进一步加强惩罚和改进

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对死亡的进一步加强惩罚和改进

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楼主

发表于 2025-6-14 15:40:43

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来自:湖北

这是一篇对死亡后的改进 希望大家支持

1 对NPC玩法 死亡后 1-5次掉一点技能 (具体看后台数据调整) 对于高风险玩法 天地 地煞 地宫也实行

高风险 高回报 适当提升高难度玩法的奖励 加重对死亡的惩罚 不能只掉经验为主 提升玩家的专注度 能力 和配合

2 对强P死亡后的改进 强P方发动PKJ时 要是被杀后 每死掉一次必掉1点技能有较大几率掉落身上佩带的装备

被PK方 死亡时候 1-5次掉一点技能 有较小几率掉落身上的装备

掉落的装备 可以分3种方式

1 掉落到对面背包 2直接被系统回收 3 掉落的装备 可以找NPC或者玩家赎回

赎回的方式

1 以宝石的段数为基础 1段宝石100W 10段就1000W 10段以后得装备翻倍 就是11段2000W 12段4000W 找NPC赎回

具体数据 以后台做出数据后 为准

2 掉落的装备要是在玩家背包 这件装备可以设置成玩家无法装备或者丢弃 交环等等一些设置 赎回的前 也是以上面宝石的段落来设计

给系统交给一定的赎金后 一半系统回收 一半给玩家 设置一个期限 为一个星期 或者一个月等等

对战NPC死亡 也可以设置有掉落装备的可能性 也是可以找NPC赎回

这样调整后 对玩家可能是有一定的动力 对金价会有一定的稳固 对装备流通起到非常好的效果

对一些难度玩法 起到非常好的战术提升 玩法 提升 希望网易慎重考虑此项提议

本主题由 赛博落叶2023 于 2025-6-14 15:41 审核通过

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沙发

发表于 2025-6-14 15:41:58

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阿图这里把楼楼的建议提交一下,感谢楼楼的反馈

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﹏冷、傲戀╮

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3楼

发表于 2025-6-14 20:16:51

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来自:上海

**,激进了些,激进了些

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erasec

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4楼

发表于 2025-6-14 22:41:09

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来自:中国

要是掉了几千块上万的装备,直接把策划按着打

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黑色基调。。

黑色基调。。

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5楼

发表于 2025-6-14 23:39:43

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来自:甘肃

又开了新帖?这些魔怔人增多了?你是是兄弟就去砍你结果不小心砍到神经了么。。

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永远的回忆♂

永远的回忆♂

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6楼

发表于 2025-6-15 16:10:33

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来自:浙江

你确定是动力不是阻力

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