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对死亡的进一步加强惩罚和改进
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你慧记得我吗
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楼主
发表于 2025-6-14 15:40:43
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来自:湖北
这是一篇对死亡后的改进 希望大家支持
1 对NPC玩法 死亡后 1-5次掉一点技能 (具体看后台数据调整) 对于高风险玩法 天地 地煞 地宫也实行
高风险 高回报 适当提升高难度玩法的奖励 加重对死亡的惩罚 不能只掉经验为主 提升玩家的专注度 能力 和配合
2 对强P死亡后的改进 强P方发动PKJ时 要是被杀后 每死掉一次必掉1点技能有较大几率掉落身上佩带的装备
被PK方 死亡时候 1-5次掉一点技能 有较小几率掉落身上的装备
掉落的装备 可以分3种方式
1 掉落到对面背包 2直接被系统回收 3 掉落的装备 可以找NPC或者玩家赎回
赎回的方式
1 以宝石的段数为基础 1段宝石100W 10段就1000W 10段以后得装备翻倍 就是11段2000W 12段4000W 找NPC赎回
具体数据 以后台做出数据后 为准
2 掉落的装备要是在玩家背包 这件装备可以设置成玩家无法装备或者丢弃 交环等等一些设置 赎回的前 也是以上面宝石的段落来设计
给系统交给一定的赎金后 一半系统回收 一半给玩家 设置一个期限 为一个星期 或者一个月等等
对战NPC死亡 也可以设置有掉落装备的可能性 也是可以找NPC赎回
这样调整后 对玩家可能是有一定的动力 对金价会有一定的稳固 对装备流通起到非常好的效果
对一些难度玩法 起到非常好的战术提升 玩法 提升 希望网易慎重考虑此项提议
本主题由 赛博落叶2023 于 2025-6-14 15:41 审核通过
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赛博落叶2023
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沙发
发表于 2025-6-14 15:41:58
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来自:北京
阿图这里把楼楼的建议提交一下,感谢楼楼的反馈
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﹏冷、傲戀╮
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3楼
发表于 2025-6-14 20:16:51
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来自:上海
**,激进了些,激进了些
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erasec
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4楼
发表于 2025-6-14 22:41:09
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来自:中国
要是掉了几千块上万的装备,直接把策划按着打
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黑色基调。。
黑色基调。。
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5楼
发表于 2025-6-14 23:39:43
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来自:甘肃
又开了新帖?这些魔怔人增多了?你是是兄弟就去砍你结果不小心砍到神经了么。。
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永远的回忆♂
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6楼
发表于 2025-6-15 16:10:33
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来自:浙江
你确定是动力不是阻力
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